Ролевое движение является неформальной общностью людей которые имеют отношение к ролевым играм живого действия. Возникновение ролевого движения неразрывно связано с появлением игр живого действия. В данном контексте движение рассматривается как общность людей имеющих определенную цель, не несущую за собой последования каких-либо политических, социальных или иных целей.
Началось все с известной пионерской игры "Зарница". Правила были довольно просты: игроки вывозились на природу, где делились на команды. Назначались командиры и подчиненные им "офицеры", остальные играющие становились простыми солдатами. Участники рыли окопы, надевали специальную форму, использовали деревянные модели оружия с целью завладения штабом или знаменем противника. "Истребив" противников команда могла получить дополнительные баллы. Под влиянием "Зарницы" возникла необходимость проводить подобные мероприятия и в других городах, чем и занялись исторические клубы.
Время шло, технологии улучшались, игры становились все массивнее и размашистее, это было уже в 1982 году. При Центрах Ролевого Моделирования начали появляться подобные ролевые игры, но уже с более широким использованием научной базы, неизменными остались свобода действий, неизвестность результата.
Ролевое движение смогло окончательно сформироватся к 1985 году, после вступления в него желающих из Клуба Любителей Фантастики, а так же лингвистов, историков, географов, этнографов и прочих любителей подобных исследований. Члены КЛФ стали удачным завершением формирования ролевого движения, сделав ее направление научно-фантастическим. В 1989 году после выхода книги Джона Толкиена "Властелин Колец", которая полностью преобразила существующие игры, центры ролевого движения дополнили многим свои сюжеты.
"Хоббитские Игрища" - именно так назывались ролевые игры по мотивам произведений Толкиена, они включали в себя огромное количество участников и многоплановость действия.
Умение фехтовать и вживаться в образ требует необходимой тренировки, что в дальнейшем помогает в исторических реконструкциях сюжетов. Для ролевой игры очень важны элементарные знания о местности, которые не только необходимы, но и помогут набрать дополнительные балы.
Историческая реконструкция - это воспроизведение материальной и духовной культуры конкретного исторического периода с воссозданием археологических материалов.
В данном случае термин "историческая реконструкция" трактуется как движение, ставящее перед собой научные цели с использованием метода ролевой игры и научного эксперимента для решения проблем и более глубокого изучения исследуемого вопроса. Основными в ролевых играх исторической реконструкции стали турниры и живая история.
Живая история это воссоздание повседневного быта жителей какого-либо места в определенный исторический период. Также в детальности здесь используются наряды той эпохи, методы приготовления пищи, и прочьи детали быта неупоменаемые в популярных источниках, что в странах Западной Европы получило большое количество поклонников.
Турниры - основой этого направления является изучение и применение на практике военного искусства определенной эпохи. Турниры могут быть постановочне, носить более зрелищный характер, и спортивные, на которых люди пытаются объективно оценить свои силы, умения.
Ссылка на статью - http://www.loonak.info/stat/28_stat.html